我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,本文旨在书写更为优雅的js判断。
常见写法
if/else
先看一段代码
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通过代码可以看到这个按钮的点击逻辑:根据不同活动状态做两件事情,发送日志埋点和跳转到对应页面,下面是这段代码的switch改写方案
switch
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这种写法看起来比if/else清晰
一元判断
存到Object里
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上面代码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于:将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况
存到Map里
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这样写用到了es6里的Map对象。Map对象和Object对象有以下区别:
- 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键
- 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值
- 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认
多元判断
我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断status,现在还需要判断用户的身份:
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从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?
将condition拼接成字符串存到Map里
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上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用
当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:
将condition拼接成字符串存到Object里
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如果有些同学觉得把查询条件拼成字符串有点别扭,那还有一种方案,就是用Map对象,以Object对象作为key:
将condition存为Object存到Map里
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这里也看出来Map与Object的区别,Map可以用任何类型的数据作为key
我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:
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好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:
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这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的
将condition写作正则存到Map里
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这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要单独的逻辑处理,那我们可以这样写
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也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,就可以有更多的想法了
总结
本文介绍了8种逻辑判断写法,包括:
- if/else
- switch
- 一元判断时:存到Object里
- 一元判断时:存到Map里
- 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Map里
- 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Object里
- 多元判断时:将condition存为Object存到Map里
- 多元判断时:将condition写作正则存到Map里